Ein Node in deinem Panel.Eine ganze Cloud dahinter.

Traditioneller Wings Node

Eine physische Maschine

Fester CPU- und RAM-Pool

SurvivalLäuft
LobbyLäuft
Weitere Server teilen dieselben Ressourcen

Mehr Kapazität erfordert neue oder größere Nodes.

Synbox Virtual Node

Ein Wings Node in deinem Panel

Logische Verbindung, kein fester Host

Synbox-Infrastruktur

Survival

Eigene Instanz

Lobby

Eigene Instanz

Minigames

Eigene Instanz

Events

Eigene Instanz

Infrastruktur nach Bedarf. Bereitstellung und Betrieb durch Synbox.

Elastisch bedeutet: keine feste Kapazität eines einzelnen Hosts. Verfügbarkeit und Produktlimits gelten weiterhin.

Vertrautes Panel. Neue Möglichkeiten.

Alles, was du an Pterodactyl magst.
Ohne Bindung an einen festen Host.

01

Ein Node. Viele Server.

Verbinde einen virtuellen Wings Node und stelle Gameserver bereit, ohne eine Flotte physischer Nodes zu verwalten.

02

Kapazität nach Bedarf.

Von wenigen Servern bis zu größeren Workloads: Synbox stellt die zugrunde liegende Infrastruktur dynamisch bereit.

03

Nutzung statt Reservierung.

Nutze flexible On-Demand-Abrechnung, statt dauerhaft Compute-Kapazität für den nächsten Peak vorzuhalten.

04

Dein Panel bleibt.

Arbeite in deiner vertrauten Pterodactyl-Umgebung weiter – mit den von der Integration unterstützten Abläufen.

05

Automatisch bereitgestellt.

Du erstellst Gameserver über Pterodactyl. Synbox übernimmt die Bereitstellung der Infrastruktur im Hintergrund.

06

Für wechselnde Last.

Temporäre Server, Events und wachsende Communities: Deine Infrastruktur richtet sich nach deinem Bedarf.

So funktioniert’s

Dein Panel. Ein Node.
Synbox übernimmt den Rest.

  1. 01

    Panel verbinden

    Binde den virtuellen Synbox Wings Node in deine bestehende Pterodactyl-Umgebung ein.

  2. 02

    Server wie gewohnt erstellen

    Nutze die unterstützten Abläufe in deinem vertrauten Panel, um Gameserver anzulegen und zu verwalten.

  3. 03

    Infrastruktur bereitstellen lassen

    Synbox stellt die benötigten Laufzeitumgebungen hinter deinem virtuellen Node dynamisch bereit und betreibt sie.

Deployment / Interaktive Demo

Dein Panel

Server anlegen

Virtual Wings Node

Anfrage übersetzen

Synbox-Infrastruktur

Laufzeit bereitstellen

Gameserver

Unabhängige Instanz

Erstelle einen Beispielserver und verfolge den Weg durch deinen virtuellen Node.

Hier entsteht deine neue Instanz.

Illustration des Ablaufs. Keine echte Bereitstellung; die Demo-Dauer ist keine zugesicherte Startzeit.

Wings Hosting im Vergleich

Verwalte deine Server.
Die Maschinen übernehmen wir.

Node-Kapazität
TraditionellFeste Ressourcen einer Maschine
SynboxElastische Infrastruktur
Skalierung
TraditionellNodes manuell hinzufügen oder aufrüsten
SynboxDynamische Bereitstellung
Compute-Abrechnung
TraditionellTypischerweise feste Monatskosten
SynboxNutzungsbasiert
Node-Verwaltung
TraditionellInfrastruktur selbst administrieren
SynboxVon Synbox verwaltet
Pterodactyl-Workflows
TraditionellDirekt über Wings
SynboxÜber eine Kompatibilitätsschicht
Ressourcenplanung
TraditionellKapazität manuell vorhalten
SynboxWeniger manuelle Kapazitätsplanung
Temporäre Workloads
TraditionellReservierte Ressourcen können ungenutzt bleiben
SynboxCompute nach Bedarf

Für deine Workloads

Vom Community-Server
bis zum Hosting-Projekt.

Hosting-Anbieter

Biete Gameserver an, ohne laufend neue dedizierte Wings-Maschinen einzurichten.

HOSTING / MEHRERE PROJEKTE

Kunde A / Survival
Kunde B / Modded
Kunde C / Events

Minecraft-Netzwerke

Stelle Infrastruktur für Lobbys, Minigames und wechselnde Spielerzahlen bereit.

NETZWERK / DYNAMISCHE LAST

Lobby → Netzwerk
Minigame-01
Minigame-02

Gaming-Communities

Betreibe dauerhafte oder temporäre Server, ohne ungenutzte Compute-Kapazität vorzuhalten.

COMMUNITY / DEIN RHYTHMUS

Survival / Dauerbetrieb
Community-Event / Wochenende
Testwelt / Bei Bedarf

Entwickler & Automation

Verbinde unterstützte Pterodactyl-Abläufe mit deinen Tools. Die Infrastruktur übernimmt Synbox.

WORKFLOW / AUTOMATISIERUNG

›01 / Server anlegen
›02 / Laufzeit bereitstellen
›03 / Server verwalten

On-Demand statt Dauerbetrieb

Compute zahlen,
wenn du es nutzt.

Für ein Event brauchst du vielleicht zehn Server. Für den restlichen Monat nur zwei. Mit nutzungsbasierter Infrastruktur musst du Compute nicht dauerhaft für deinen Spitzenbedarf reservieren.

Dauerhaft reserviert

Kapazität wird vorgehalten – auch wenn die Gameserver gerade nicht laufen.

Dynamisch genutzt

Compute wird passend zu den aktiven Gameservern bereitgestellt und nutzungsbasiert abgerechnet.

Dein Nutzungsbeispiel

Laufzeit statt Dauerreservierung.

10
180 h
0 h720 h / 30 Tage
Dauerhaft reserviert7.200 Serverstunden
Tatsächlich genutzt1.800 Serverstunden

Illustratives Laufzeitmodell mit gleich großen Servern und 30 Tagen pro Monat. Kein Preisangebot und keine Aussage über garantierte Ersparnisse. Speicher und weitere Leistungen können auch bei gestoppten Servern Kosten verursachen.

Vertraute Umgebung

Behalte das Panel,
das du kennst.

Du wechselst die Infrastruktur hinter deinem Node. Dein Pterodactyl-Panel bleibt der Ausgangspunkt für deine Serververwaltung.

Pterodactyl vorne. Synbox dahinter.

  • Für vertraute Pterodactyl-Abläufe konzipiert
  • Ein logischer Wings Node als Verbindung
  • Infrastrukturverwaltung durch Synbox

Prüfe die unterstützten Funktionen für dein Setup. Die Kompatibilität einzelner Eggs, API-Funktionen, Konsolen- und Dateioperationen oder Erweiterungen wird hier nicht pauschal zugesichert.

Häufige Fragen

Ein Node.
Klare Antworten.

Du möchtest deine Konfiguration besprechen? Unser Team hilft dir beim Einordnen deines Setups.

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01Was ist ein virtueller Wings Node?

Ein logischer, Wings-kompatibler Node, den du mit deinem Pterodactyl-Panel verbindest. Er repräsentiert keine einzelne physische Maschine. Synbox übersetzt die benötigten Anfragen und stellt dahinter unabhängige Gameserver-Instanzen bereit.

02Muss ich mein Pterodactyl-Panel ersetzen?

Nein. Du behältst dein bestehendes Panel und bindest den virtuellen Synbox Node in deine Umgebung ein. Welche Abläufe verfügbar sind, hängt vom unterstützten Umfang der Integration ab.

03Wie unterscheidet sich das von einem klassischen Wings Node?

Ein klassischer Wings Node läuft auf einer bestimmten Maschine und teilt deren CPU und RAM unter seinen Servern auf. Der Synbox Node ist eine logische Verbindung zu dynamisch bereitgestellter Infrastruktur und nicht an den Ressourcenpool eines einzelnen Hosts gebunden.

04Was passiert, wenn ich einen Gameserver erstelle?

Dein Panel übermittelt die Anfrage an den virtuellen Node. Synbox übernimmt die notwendigen Schritte zur Bereitstellung und stellt die benötigte Laufzeitumgebung bei Erstellung beziehungsweise Start im Hintergrund bereit. Die tatsächliche Bereitstellungszeit kann variieren.

05Wie funktioniert die On-Demand-Abrechnung?

Compute wird nutzungsbasiert statt als dauerhaft reservierte Maschine abgerechnet. Die konkreten Kosten richten sich nach Ressourcen, Laufzeit und den geltenden Produktkonditionen. Die Nutzungsanzeige auf dieser Seite ist kein Preisangebot.

06Was passiert, wenn mein Server gestoppt ist?

Der Gameserver führt im gestoppten Zustand keine aktive Spielsession aus. Wie Speicher, Datenaufbewahrung und weitere Leistungen behandelt und abgerechnet werden, richtet sich nach den Produktkonditionen. Gestoppt bedeutet deshalb nicht automatisch vollständig kostenfrei.

07Sind CPU und RAM unbegrenzt?

Nein. Elastische Infrastruktur bedeutet, dass dein virtueller Node nicht an eine einzelne Maschine mit fester Kapazität gebunden ist. Verfügbare Ressourcen, Produktlimits und die Kapazität der Infrastruktur gelten weiterhin.

08Kann ich meine bisherigen Workflows und Eggs verwenden?

Die Integration ist für vertraute Pterodactyl-Abläufe ausgelegt. Ob bestimmte Eggs, Konfigurationen, API-Funktionen oder Erweiterungen unterstützt werden, muss für dein Setup geprüft werden. Eine vollständige Kompatibilität mit jeder Konfiguration wird nicht zugesichert.

09Muss ich die Infrastruktur selbst verwalten?

Synbox übernimmt die Bereitstellung und den Betrieb der Infrastruktur hinter dem virtuellen Node. Dein eigenes Pterodactyl-Panel, deine Gameserver-Konfigurationen und deine Anwendungen verwaltest du weiterhin selbst.

Pterodactyl × Synbox

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